[백준] 10811. 바구니 뒤집기(Java)
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프로그래밍 언어 활용/JAVA
문제 도현이는 바구니를 총 N개 가지고 있고, 각각의 바구니에는 1번부터 N번까지 번호가 순서대로 적혀져 있다. 바구니는 일렬로 놓여져 있고, 가장 왼쪽 바구니를 1번째 바구니, 그 다음 바구니를 2번째 바구니, ..., 가장 오른쪽 바구니를 N번째 바구니라고 부른다. 도현이는 앞으로 M번 바구니의 순서를 역순으로 만들려고 한다. 도현이는 한 번 순서를 역순으로 바꿀 때, 순서를 역순으로 만들 범위를 정하고, 그 범위에 들어있는 바구니의 순서를 역순으로 만든다. 바구니의 순서를 어떻게 바꿀지 주어졌을 때, M번 바구니의 순서를 역순으로 만든 다음, 바구니에 적혀있는 번호를 가장 왼쪽 바구니부터 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N (1 ≤ N ≤ 100)과 M (1 ≤ M ≤ 100)이 주..
IO입출력: 파일에 객체 정보 저장하기, 파일로부터 객체 정보 가져오기
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프로그래밍 언어 활용/JAVA
0. 들어가기에 앞서 IO입출력을 통해 파일로 객체를 출력하고 파일로부터 객체의 정보를 읽어오기 위해서는 먼저 파일에 또는 파일로부터의 데이터 입출력이 선행되어야 한다. 따라서 본 고를 통해 객체 정보를 입출력하는 과정을 살펴보기 전에, 단순한 데이터를 입출력하는 과정을 간단하게 확인해보고자 한다. 바이트 기반 스트림을 통해 파일로 데이터 출력하기 프로그램(자바) -> 외부 매체(파일)로 데이터를 출력하는 것(데이터를 파일로 내보낸다는 의미) 1. new FileOutStream("파일명") 통해 해당 파일과의 연결 통로를 만든다. FileOutStream : 파일에 데이터를 1byte 단위로 출력하는 바이트 단위 기반 스트림 해당 파일이 없다면 새로 생성 후 통로 연결함 FileOutStream("파일..
네트워크 : TCP 통신 구현하기
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프로그래밍 언어 활용/JAVA
0. 들어가기에 앞서 본고에서는 자바만을 활용해 서버와 클라이언트 간 간단한 통신을 구현하는 과정을 기술하고자 한다. 다만, 원활한 이해를 위해 본격적으로 구현하기에 앞서 본 과정에서 등장하는 용어들에 대해 잠깐이나마 알아보는 시간을 가지고자 한다. 네트워크 여러 대의 컴퓨터들이 연결되어 있는 통신망. 이런 통신망을 통해 데이터들을 교환하는 행위를 네트워킹이라고 한다. 서버와 클라이언트 서버 클라이언트에게 서비스를 제공해주는 프로그램 또는 컴퓨터를 의미한다(클라이언트의 요청에 응답하는 것). 클라이언트 서버에 요청하는 컴퓨터(서비스를 제공받는 고객). // 서버와 클라이언트 클래스 생성(편의상 함께 기술함) class TCPServer{ } class TCPClient{ } 서버에 요청하기 위해서는 요청..
컬렉션 프레임워크 : 각론
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프로그래밍 언어 활용/JAVA
0. 들어가기에 앞서 오늘은 컬렉션 프레임워크 중 하나인 ArrayList 클래스에 대해서 살펴보고자 한다. 하지만, 위 문장에서 우리는 "ArrayList"를 마주하기도 전에 "컬렉션", "프레임워크"에서부터 숨이 턱턱 막히기 시작할 것이다. 따라서 ArrayList 를 살펴보기에 앞서, 컬렉션과 프레임워크에 대해서 짧게나마 알아보고자 한다. 1. 컬렉션 프레임워크 컬렉션 프레임워크란, 자료 구조 개념이 내장되어 있는 클래스이며 자바에서 제공하는 "자료구조"를 제공하는 "프레임워크"이다. 그렇다면 자료구조와 프레임워크는 무엇일까? 먼저 자료구조란 다음과 같다. 1.1. 자료 구조(data structure) 방대한 데이터를 보다 효율적으로 관리할 수 있도록 도와주는 개념으로 프로그램 실행 중 메모리에 ..
다형성 실습 문제
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프로그래밍 언어 활용/JAVA
1. Member 클래스 구현 package Test240125; public class Member { private String name; private int age; private char gender; private int couponCount; // 쿠폰을 0개로 초기화하라는 명시 => 생성자 통해서 초기화 진행 // 웬만한 초기화는 필드의 멤버 변수를 직접적으로 초기화하는 것이 아니라 // 생성자가 초기화 역할을 담당하는만큼, 생성자를 통해 초기화하는 것이 바람직하다 public Member() { super(); } public Member(String name, int age, char gender) { super(); this.name = name; this.age = age; this..
05. 클래스와 객체 1
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프로그래밍 언어 활용/JAVA
1.객체 지향 프로그래밍과 클래스 1-1. 객체와 객체 지향 프로그래밍 1-1-1. 객체의 의미 국어 사전상, '의사나 행위가 미치는 대상' 프로그래밍에서는 눈에 보이는 사물 외에도 주문, 생산, 관리 등 특정 행동을 나타내는 단어도 객체가 될 수 있음 1-1-2. 객체 지향 프로그래밍 객체를 정의하고(만들고) 객체 간 협력을 프로그래밍(객체 사이에 일어나는 일을 구현)하는 것 ex) '학생이 버스에 탄다'는 '학생'이라는 객체가 '버스'라는 객체에 탑승하는 행동이 발생하는 것. 자바의 꽃은 객체. 클래스와 객체를 알아야 향후 자바를 성공적으로 운용할 수 있음. cf) 절차 지향 프로그래밍 순서대로 일어나는 일을 시간순으로 프로그래밍하는 것 1-1-3. 용어 정리 본격적으로 들어가기에 앞서, 본 장에서 ..
04. 제어 흐름 이해하기
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프로그래밍 언어 활용/JAVA
* 들어가기에 앞서 기본적으로 프로그램의 진행은 순차적으로 이루어진다. 단, 이런 순차적인 흐름을 바꾸고자 할 때 제어문을 사용해서 직접 제어할 수 있다. 제어문의 종류에는 1. 선택적으로 실행시키고자 한다면 => 조건문 2. 반복적으로 실행시키고자 한다면 => 반복문 3. 그 외의 흐름 제어에는 => 분기문 이 있으며 본 4장에서는 해당 제어문들을 다뤄볼 예정이다. 1. 조건문 1-1. 조건문 의미 주어진 조건(조건식)에 따라 다른 문장을 선택할 수 있도록 프로그래밍하는 것 조건식의 결과는 true/false 값이어야 함. 보통 비교 연산자(대조, 동등), 논리 연산자(&&, ||) 주로 사용 종류 f문 if-else문 if-else if-else문 switch-case문 등 1-2. if문과 if-e..
02-1. 컴퓨터의 데이터 표현 방법
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프로그래밍 언어 활용/JAVA
02-1. 컴퓨터의 데이터 표현 방법: 목차 1. 컴퓨터에서 수를 표현하는 방법 1-1. 비트와 바이트 1-2. 10진수와 2진수 1-3. 2진수, 16진수, 8진수 2. 부호 있는 수를 표현하는 방법 2-1. 부호 비트 2-2. 2의 보수 구하기 ======================================================== 1. 컴퓨터에서 수를 표현하는 방법 1-1. 비트와 바이트 비트(bit) : 0과 1로 표현하는 최소 단위 컴퓨터의 반도체는 '전기가 들어오는 경우(1) / 그렇지 않은 경우(0)'의 두 가지만 표현할 수 있음. 따라서 컴퓨터의 모든 데이터는 0과 1로 이루어짐. 바이트(byte) :8비트 1-2. 10진수와 2진수 컴퓨터 내부에서는 숫자뿐만 아니라 문자도 2..